🌍CHEATLAND週報:淺談BATTLEEYE反作弊與R6的淵源(三)。

本期內容會稍稍長一點,請謹慎服用(文長慎入)Battleye 大部分人知道這個可以說藍星最強反作弊的原因是吃雞大火接上一章,原本這章預定講aimbot的,但是發現資料準備的不足,所以我咕咕咕下。這章我試著去說“中文”,尷尬 上一章寫的有點像外掛教學了,各位最近飛升的大佬也許會發現,當購買的價值不菲的“輔助”過期之後,哪怕把輔助刪掉,然後再不開掛玩遊戲,其號也會一個一個被ban掉,甚至於重裝電腦之後也是依舊被ban。那麽恭喜你,你的HWID被ban了(此條僅r6玩家可見)HWID,就是硬件編號,按照理論上來講,你電腦里面的所有硬件均有無法更改的HWID。那麽BE的進攻性在這里就展露無遺,這大概是藍星唯一一個擁有HWID禁令的反作弊引擎。用文明人的說法,你可以叫他“BAN機器”,也可以說鎖機器,也可以說鎖電腦這里也許就有人開始擡杠了(比如GTA玩家),ban機器的反作弊大有人在之類的,那麽我來簡述下一般反作弊HWID禁令的對抗手段。卸載清理系統(win10重置大法)清空os所在的硬盤驅動器(操作系統安裝的硬盤)更改您的MAC地址更改您的公網IP地址更改您的硬盤序列號(這個百度)那麽您就在作弊引擎眼里獲得了一台“嶄新”的電腦。(這點用來對抗GTA的hwid禁令非常有效)但是如果你把這些套路用來對抗be,你會發現,你會在被ban的道路上走的越來越遠那麽可惜的是,BE采集了幾乎所有電腦硬件的HWID,所有!所有!所有!目前可以確定的是,BE的hwid使用的一些規則如下。(紅字為確定系數)一:OS所在的硬盤會被ban(100%)二:一般來說,使用純透視或無後座或壓槍之類的輔助,只有作死被封10個左右的號之後才會被ban(100%)三:使用宙斯,wp這種暴力的,恭喜你,你被ban1-2個號之後就會被納入HWID禁(100%)四:如果繼續不思悔改,現在您的主板,顯卡 ,cpu均會被ban(50%)五:被HWID禁令的現象為,在純凈系統下遊玩r6,第二局被ban。(100%)六:使用通用的Hwid欺騙方式會導致你被ban(100%)那麽對抗BE的hwid禁令的方法有兩個一:家里有礦封了換,換了封,一塊ssd才200,比外掛便宜多了步驟一:淘寶步驟二:換硬盤步驟三:裝系統二:你需要一個HWID偽造軟件說白了就是偽造你電腦的硬件序列號,你需要一個工作在Ring0的HWID偽造軟件這兩個方法對於一般人來說,代價頗高,目前國內那款賣400一個月的hwid偽造不知道生什麽時候就會被BE檢測出來,反正宙斯自帶的偽造也就能保你24小時。那麽為什麽,BE的hwid禁令如此高效和牛逼呢?一:BE工作在Ring0r0是intel 的cpu最高運行級別二:BE在Hwid偽造方面擁有豐富的工作經驗be的創始人就是寫掛的三:一般的hwid偽造無效be的hwid不僅僅是硬盤序列號,你必須購買一個全新的硬盤才能逃過hwid禁令進階部分那麽,BE是怎麽做到的呢,原理在於大部分的HWID的欺騙無非是對DeviceIoControl進行掛鉤,攔截了來自於IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERTY所有請求,然後返回一個看起來很“真實”的序列號,然後至於硬盤則是SMART_RCV_DRIVE_DATA,那麽BE對於這種“正常行為”能夠進行分辨,然後反手給你一個永久封禁。總共分為三段 這為第三段(購買輔助點我)(官方DC群點我)

🌍CHEATLAND週報:淺談BATTLEEYE反作弊與R6的淵源(二)。

本期內容會稍稍長一點,請謹慎服用(文長慎入)Battleye 大部分人知道這個可以說藍星最強反作弊的原因是吃雞大火接著上一章這里講的是BE的主動措施BE相對於其他反作弊引擎,其行為極具攻擊性,主要表現在其主動掃描進程和內存和文件,當然相比國內的tp來講,嚴格意義上BE的進攻性弱雞多了。那麽這篇我就著重於其進攻性的反作弊措施進行淺談以下為BE反作弊的高危行為。以下提到的方法均為公開方法,並且已知用這些方法去制作R6的輔助均會遭到BE禁令。(1)D3D(DX)渲染器的事件跟蹤和鉤子(已被BE檢出)作為一款windos平台的遊戲,必然DX(DirectX)是其內核的一個重要依賴。那麽r6中的眾多破壞效果和貼圖啊,紋理啊,多線程啊都是依賴DX11。雖然dx11槽點很多,你直接用原生的Havok去配合dx去實現一個實時的碰撞會造成dx渲染器的極大的遲滯,所以r6的技術利用了很多技術去解決這個事情。有人很奇怪為什麽我會扯這麽遠,其實這里有個典故,叫“健康行動”。按照我的猜測,健康行動其實是重構了一部分dx11和Havok以及等等之類的關鍵性破壞計算代碼。說簡單點,r6開發初期時很瘋狂的,啥技術都用,很大程度健康行動之前是有很多“祖傳”代碼的。(PS:敢在遊戲運營的這麽好的情況下去重構底層,我只能說牛逼)。那麽眾多和dx結合的環境其實就是“薄弱點”了。那麽這些薄弱點的專業叫法就是“事件”和“鉤子”,當然 這依舊很不嚴謹,很遺憾在程序員的世界里面,我還是戰五渣,所以各位大佬別較真。那麽正常來講我們利用ETW(Event Tracing for Windows-Windows事件跟蹤)來檢測DX渲染器的事件和掛鉤事件跟蹤模型當然你也可以直接給DX掛鉤,但是實測下來你應該能在主界面活一段時間,第二局選人涼涼(別問我怎麽知道的)。那麽,我們可以做到的是可以對GPUView中的活躍的一些Controllers進行掛鉤,以下是一些基礎知識。Direct3D11 BufferDXGI PresentDxgKrnl AdapterAllocationDxgKrnl BlitDxgKrnl BlitRectDxgKrnl BlockThreadDxgKrnl DeviceAllocationDxgKrnl ExtendedProfilerDxgKrnl LockDxgKrnl OfferAllocationDxgKrnl PatchLocationListDxgKrnl PresentHistoryDxgKrnl ProfilerDxgKrnl QueuePacketDxgKrnl ReclaimAllocationDxgKrnl RenderDxgKrnl ...

CSGO 2外掛該怎麼挑選?平台官匹又該如何分辨?🎮💡完整指南讓您一目瞭然

選擇CSGO2的外掛時,非常重要的是選擇一個可信的平台和合法的產品。這裡有一些挑選外掛和分辨平台官匹的建議:挑選外掛的建議:信譽和評價:選擇已經建立了良好信譽的外掛供應商。可以通過在社群和論壇中查詢該供應商的評價和反饋來確保這一點。功能和安全性:外掛應該提供你需要的功能,例如自瞄、雷達、透視等,同時也需要具有良好的安全性,以免被遊戲官方檢測到而導致封禁帳號。更新和支持:確保外掛會定期更新以應對遊戲更新和防作弊系統的變化。同時,供應商應該提供良好的客戶支持,以便在有問題時能夠及時解決。價格和付款安全:外掛的價格應該合理,過低的價格可能意味著產品質量不佳或者是詐騙。同時,使用安全的付款方式,如我們的速買配金流等,來減少風險。分辨平台官匹的方法:平台:作為代表的是FACEIT、中國的完美平台、5E對戰平台等、大部份的輔助不適用於這些平台,這些平台的反作弊較為強勁。官匹(官方匹配、MM):指優先匹配或者是正常在遊戲內可進行的模式,例如:死鬥、競技、優先權競技、休閒模式等購買CS2輔助點我https://cheatland.xyz/product-category/cs2/https://youtu.be/7gp2h_dyFCg?si=bES5e4BWw7-LrbXm

🌍CHEATLAND週報:淺談BATTLEEYE反作弊與R6的淵源(一)。

本期內容會稍稍長一點,請謹慎服用(文長慎入)Battleye 大部分人知道這個可以說藍星最強反作弊的原因是吃雞大火但是 眾所周知 BE在吃雞上的發揮很差 其中原因很多 但是這就是另外一個故事了(xd)那麽我們結合R6來聊一聊BE到底是啥防守----主要講的是BE的生產環境下,反外掛有很多被動的方式。關鍵詞:內核如果你不關閉“殺軟”以及“UAC” 外掛幾乎無法工作內核其實並不算難,你只需要有一個賽門鐵克的EV簽名外加一本《windows驅動編碼入門到棄坑》等等專業書籍就能寫一個內核,be其實沒有拿“內核”作為自己的賣點,但是這是一個基礎。但是這里的難度在於,外掛的內核或者說驅動是幾乎不可能使用EV簽名的。舉個例子,比如“賽門鐵克微軟EV代碼簽名證書”(Symantec EV Code Signing Certificates)是可以對內核進行簽名的,這樣windows 的內核才會把他作為(信任)。雖然7 8k的價格倒也算上廉價,但是一旦拿簽名去搞外掛,被拉黑名單才是最慘的。這里 BE的簽名是DigiCert頒發的DigiCert High Assurance Code Signing,那麽他就是支持的“Microsoft Kernel-Mode Code Signing” 也就是微軟內核代碼簽名。需要注意的是,如果windows10開啟開發者模式,是不會校驗內核驅動簽名的,那麽這個時候BE也是“無法運行”的。那麽很多人就問了,爛大街的“歐洲驅動”也沒見過有啥簽名啊?。人家不用內核簽名照樣能運行啊,這就是為什麽要讓你關“殺軟”以及“UAC”的原因了。具體這里不多進行贅述關鍵詞:FF(FairFight)PVP環境下,服務器同步模式下的數據采集幾乎成為了反作弊引擎最有效也是最滯後的手段關鍵詞:大數據如果有1000個有作弊嫌疑玩家的電腦上都啟動了一個“xxx.exe”的程序,那就有很多問題可以解釋了關鍵詞:同步模式Client-Server模式帶來的好處就是反作弊BE的被動模式工作的其實很簡單也很有效,在Client-Server同步模式下,R6也是不久才升級到60Hz的服務器的。簡單來說,就是每秒鐘和玩家的電腦同步60次。那麽這每次同步的數據和玩家的鼠標啊,鍵盤的操作啊,遊戲內的血量啊等等數據均會被FF以及BE自帶的數據采集模塊采集並上傳到服務器,這些數據的直接作用我可以舉幾個例子》1.R6的改名2.R6瞬移以及傳送手雷但是這些數據嚴格來說是“天書”,這也就需要開發商對自己的遊戲引擎有足夠的了解才能配合BE的技術部門進行分析。R6的反外掛為什麽如此出色很大程度就是因為R6制作小組的專業性,反觀藍洞,由於使用了過多的公開的素材和引擎以及對制作小組的不專業性,導致各種惡性外掛層出不窮。那麽這麽多數據堆疊在一起其實就是大數據,當然隨著新的歐盟隱私的規定,be第一次啟動也是需要點“知情同意書”了。這里比較有意思的點在於,為什麽r6的bug和服務器非常土豆,這也是目前市面上代價極高的反作弊“服務器運算”類似的例子比如EVE比如坦克世界,均是把數據計算交給服務器的遊戲,這種遊戲的特點就是幾乎不存在內存修改的外掛,但是r6把破壞數據在服務器完全100%計算一遍幾乎不可能,開銷太大。那麽眾所周知的“因為反作弊的需求,你需要把破壞引擎放在服務器上也執行一遍”,同時還要把這些破壞同步到玩家的pc上去,R6是怎麽做到的呢?按照我的猜測,答案是放棄細節舉個例子 ...

英雄聯盟腳本推薦 🎮:究竟哪款可以穩定上菁英呢?

英雄聯盟 外掛 推薦哪個?簡單好用?同作者?老L#作者攜手打造?市場上LOL輔助功能基本都大同小異,主要差在腳本邏輯 DLL注入方式及穩定度的不同簡單好用?AE/破解版T+(一體化腳本,注入可直接完),OKTW跟RTX為注入後還需要加載核心(較為複雜)哪款輔助比較穩定?RTX基本上很穩(大約3個月-半年才可能被封號一次),OKTW我自己使用已經3-4個月沒封號了新上市的BGX目前收費過後穩定半個月了(持續穩定中,尚未出現封號情況)本站販售的的RTX,防封非常強大,去年3月開始到現在只被檢測到2次並且都有修復遊戲更新怎麼辦?任何遊戲的改版更新,都需要等待輔助更新方可使用目前只有破解版T+跟AE會需要更新檔案給各位重新下載OKTW跟RTX有自主更新功能,非常方便,無須重新下載遊戲更新或輔助伺服器無法使用,時間會補償嗎?任何輔助無法使用,是否補償時間都取決於開發者輔助需要額外的防封嗎?RTX,OKTW,BGX,破解版T+ 均為一體化輔助,無須額外購買防封輔助雖有防封,可有效防止被遊戲反作弊檢測,但凡是第三方程式均有封號的可能性與風險,不建議使用本帳游玩輔助為什麼突然被封號,是拉閘了嗎?還是輔助不穩?輔助穩定,不代表100%不封號,遊戲異常,被檢舉過多,人工審查都可以影響封號封號是個案的,如果是輔助拉閘了,在同期時間其他有使用輔助的也會一起被封號意思就是,如果拉閘了,會有集體封號情形如何降低避免被人工封號?定期清領lol/32775/game資料夾裡面的Logs,直接把整個Logs資料夾刪除該資料夾是你遊戲對戰的數據備份,建議定時定期去清理比較好一點剛使用輔助不熟,不要改太複雜的設定剛接觸輔助或是嘗試新的輔助,如果以前沒用過類似的,一開始不要改太多設定建議剛開始先按住輔助的默認設置,先習慣了輔助的運作後,在慢慢去調整每個英雄的腳本或輔助的邏輯也不同,在使用上肯定沒辦法達到100%人性化操作有時候依然需要手動施放技能,腳本只是輔助模擬操作,需要自行調適且適應輔助如果你懶得額外去加載其他功能或擔心穩定性,那麼AE我想是你最好的選擇RTX腳色邏輯雖較為一般般,AD角色邏輯比較好一點RTX上次拉閘都2020年11-12月的時候了RTX絕大多數用戶都能穩定數月之久RTX在這段期間內不斷對輔助優化,從系統版本限制經歷大改版到現在全版本兼容RTX也算老輔助了,我想用過都懂RTX戰績證明圖🔗官方DISCORD連結點我🔗LOL輔助下單連結點我#LOL外掛 #LOL腳本 #LOL輔助 #CHEATLAND

Rust輔助推薦 🎮:究竟哪款可以在官服中制霸呢?

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EFT逃離塔克夫輔助推薦 🎮:究竟哪款可以長期穩定打金呢?

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🌏CHEATLAND百科 | 傳奇APEX輔助 “COLA” 的由來

傳奇遊戲輔助工具「Cola」源於中國大陸的遊戲市場,專門用於幫助玩家在遊戲《傳奇》中獲得不正當的遊戲優勢。以下是Cola這一類型遊戲外掛的由來和一般特徵:起源和發展:Cola作為一種遊戲外掛,旨在修改或操控《APEX英雄》遊戲的程式碼,以獲取自動瞄準、透視、無敵模式等功能。這些功能通常由第三方開發者設計,以提高玩家的遊戲表現和成就。功能特點:Cola外掛的主要特點包括:自動瞄準和射擊:能夠自動鎖定敵人並自動進行射擊,大大提高了命中率和反應速度。透視功能:能夠穿過牆壁看到敵人的位置,提供極大的戰術優勢。無敵模式:使玩家在遊戲中幾乎無法被擊敗,大大改變了遊戲的競爭性和公平性。市場與使用:Cola等類型的遊戲外掛通常在遊戲社區內以租賃或出售的形式存在。使用者可以通過支付費用來獲取這些外掛,並在遊戲中獲得不正當的競爭優勢。對遊戲的影響:儘管這些外掛提供了某種程度上的便利和樂趣,但它們同時也對遊戲的整體平衡和社區造成了負面影響。遊戲開發商通常會採取措施來檢測和禁止這些外掛,以維護遊戲的公平性和競爭性。總結來說,Cola及類似的遊戲外掛在《傳奇》等遊戲中的出現,反映了玩家對提升遊戲表現和體驗的需求,但也凸顯了外掛在遊戲中帶來的道德和法律問題,以及其對遊戲環境和社區的負面影響。🔗DISCORD連結🔗購買連結APEX SW#CHEATLAND #APEX輔助 #APEX外掛 #VALORANT外掛 #解機器碼 #VALORANT輔助 #CS2外掛 #CS2輔助

🌏 CHEATLAND 百科 | CS2 CS系列的外掛歷史

CS(Counter-Strike)是一款知名的多人競技射擊遊戲,自推出以來,一直都面臨著外掛的問題。這些外掛通常是由第三方開發者製作,旨在給使用者提供不公平的遊戲優勢,如自動瞄準、透視功能、無敵模式等。以下是CS:GO外掛的一些歷史發展:早期外掛: CS:GO在推出初期就開始出現各種外掛。這些外掛包括自動瞄準、自動射擊、透視功能(能夠看穿牆壁看到敵人位置)等,這些功能大大影響了遊戲的公平性和競爭性。外掛的擴展: 隨著CS:GO的玩家基數增加和競技性的提高,外掛也變得越來越普遍。有些外掛甚至進化成了更複雜的形式,可以進行更精確的打擊和更有效的隱藏。反外掛措施: 開發團隊Valve和CS:2的社區一直在努力對抗外掛問題。這些措施包括增強反作弊系統(如VAC系統)、加強遊戲的安全性、定期更新遊戲以修補漏洞和弱點,以及定期清理外掛玩家。社區和法律行動: CS:2的社區成員和法律部門也參與了打擊外掛問題,通過舉報和法律行動來防止和懲罰外掛開發者和使用者。對輔助開發持續的挑戰: 雖然開發團隊和社區已經採取了許多措施來解決外掛問題,但外掛的問題仍然存在,並且不斷演變和改進,以避免檢測和制裁。總體來說,CS是一代人的青春,無論是輔助使用者或者是正常玩家。關於CHEATLAND:"一個為了沒有時間與精力在遊戲上練習遊戲卻又想要享受遊戲的玩家而存在"當遊戲成為你生活中的一部分,而時間和精力卻不允許你在遊戲中花費太多,CHEATLAND 就是你的最佳夥伴。使用"輔助"並不是錯,因為人生總是有限的,我們只需將重心放在更重要的事物上。用金錢換取閒暇時光的快樂,這並不是錯事,而是明智之舉。我們在此業已經服務長達五年之久,無數大眾的讚美是我們最珍貴的回報,我們不僅關心賺錢,也重視您的閒暇時光。🔗DISCORD連結點我購買網址點我#image_title#cheatland #cs2外掛 #cs2輔助 #cheatland #csgo外掛 #csgo輔助

🌍CHEATLAND 百科 – 公開外掛和私人輔助差在哪裡呢?:自稱私人輔助的輔助真的穩定嗎?

關於公開/私人輔助 CHEATLAND為您解析:私人外掛和公開外掛在幾個方面有顯著的差異,主要涉及其開發、使用和社群影響性:開發和透明度:私人外掛:通常開發者為個人或小團隊,開發過程相對隱秘,不公開於大眾。這些外掛可能使用專有的技術或方法,以防止被檢測和封鎖。公開外掛:開發者會公開發佈外掛,使任何人都可以訪問和使用。這些外掛通常有公開的更新和支持系統,並在社區中進行討論和分享。2. 使用目的和合法性:私人外掛:主要用於個人或特定小團體的私密遊戲中,目的是獲取非法優勢或修改遊戲體驗。這些外掛可能違反遊戲公司的使用條款和服務協議,導致帳號封禁或法律追究。公開外掛:用於大眾遊戲,目的同樣是獲取非法優勢或修改遊戲體驗,且提供技術支持和更新,但是可供大眾容易查詢並使用,門檻較低。3. 社群和影響力:私人外掛:通常在小型或私密社群中使用,社群規模較小,影響力有限。這些外掛可能不被廣泛討論或公開分享。公開外掛:由於公開性,這些外掛可以在廣大遊戲社區中被廣泛討論和分享,具有較大的社群影響力和討論度。Discord 官方伺服器請點我購買輔助請點我#image_title#CHEATLAND #APEX外掛 #VALORANT外掛 #特戰英豪外掛